Szacuje się, że niemal 3,5 mld osób na świecie gra w gry komputerowe. Z cytowanej przez PAP analizy holenderskiej firmy Newzoo wynika, że globalny rynek gier wideo osiągnął w 2025 r. wartość 197 mld dol., rosnąc o 7,5 proc. w ciągu roku. Z kolei według raportu IAB Polska gracze są zróżnicowani – 52 proc. to mężczyźni, 48 proc. kobiety, a największa grupa wiekowa to 25–54 lata.
Zespół fact-checkingowy PAP sprawdził, w jaki sposób globalni aktorzy dezinformacji wykorzystują gry komputerowe do siania propagandy i werbowania zwolenników.
Jak wynika z analizy, np. Państwo Islamskie (IS) już od 2014 r. używa gier wideo do rekrutacji i podżegania do przemocy. Raport Institute for Strategic Dialogue (ISD) z 2026 r., na który powołuje się PAP, wykazał, że dżihadyści korzystają z gier takich jak Minecraft i Roblox do szerzenia swojej ideologii. IS stworzyło także aplikację skierowaną do dzieci.
Dezinformacja dociera do graczy również poprzez scenariusze zgodne z rosyjską propagandą. Gry stały się też dla rosyjskich służb jednym z narzędzi werbunku „jednorazowych agentów”. - Zapewniają dostęp do dużej liczby użytkowników, pozwalają obserwować poglądy a powiązane z nimi kanały komunikacji nie są dostatecznie monitorowane pod kątem bezpieczeństwa państwowego – powiedział PAP ekspert ds. obronności Aleksander Olech.
Z kolei dr Jakub Kuś z Uniwersytetu SWPS powiedział PAP, że w budowaniu skutecznego przekazu dezinformacyjnego lub propagandowego w sferze cyfrowej kluczowe są emocje, a konkretnie gniew, strach i poczucie wyższości. - Skuteczny komunikat dezinformacyjny składa się z trzech elementów: haka (np. kontrowersyjnego obrazka lub mocnego zdania), podziału na „my” i „oni” oraz pozornego dowodu, np. zmanipulowanego zrzutu ekranu. Taki przekaz, często agresywny, dynamiczny i operujący dowodami anegdotycznymi, wygrywa z suchymi faktami - wyjaśnił dr Kuś.
W kolejnych dniach nadamy następujące depesze z cyklu:
W środę:
Counter-Strike, gaming disorder i miliardy dolarów; kto rządzi światem gier
Jak Państwo Islamskie szerzy ideologię i werbuje zwolenników za pomocą gier wideo (analiza)
W czwartek:
Eksperci: gry to dla rosyjskich służb narzędzie werbunku „jednorazowych agentów”
Analityczka z PISM: walka z ekstremizmem w grach wideo musi zacząć się w świecie realnym
W piątek:
Społeczność graczy jest atrakcyjnym celem rosyjskiej dezinformacji
Psycholog: skuteczny przekaz dezinformacyjny opiera się na emocjach
Błażej Strzelczyk (PAP)
bst/ mhr/
Brak komentarza, Twój może być pierwszy.
Użytkowniku, pamiętaj, że w Internecie nie jesteś anonimowy. Ponosisz odpowiedzialność za treści zamieszczane na portalu zawiercie365.pl. Dodanie opinii jest równoznaczne z akceptacją Regulaminu portalu. Jeśli zauważyłeś, że któraś opinia łamie prawo lub dobry obyczaj - powiadom nas [email protected] lub użyj przycisku Zgłoś komentarz
Samorządy apelują o przyjazne dla środowiska obchody dn
Mnie widok cmentarzy pełnych zniczy zawsze wzrusza. Szkoda byłoby rezygnować z tej tradycji. Najbardziej mi się podobają znicze ziemne - po użyciu kładziesz na trawie i rozgniatasz butem. W materiale, z których są zrobione są nasiona, z których wyrastają potem kwiatki.
Aleksandra
18:55, 2026-01-08
Wielka promocja monografii „Kromołów 1193–1939”
Jak i czy można kupić tą monografię on line? Niestety do Kromołowa do Pałacyku już nie zdążę dojechać
Marian
17:36, 2025-11-28
Trzy serca, jeden świat – wernisaż w MOK Zawiercie
Dwa dni później DorotaDomagalska zmarła. Wielka strat dla kultury
Elska
14:38, 2025-11-11
Ulica Szkolna w Rokitnie Szlacheckim tonie w dziurach!
Po prostu wstyd, aby w XXI wieku były jeszcze w Polsce drogi z dziurami, jak ser szwajcarski.
Piotr
14:55, 2025-05-20